Научись создавать сочные текстуры для 3D-моделей с нуля. За 4 месяца ты сможешь самостоятельно текстурить любые модели — оружие, одежду и элементы окружения.
3D-аниматор — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. На курсе ты пройдешь путь от новичка до уверенного 3D-аниматора под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.
Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов. С художником, работавшим над трейлерами для League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III.
Онлайн-курс по профессии «Графический дизайнер» с нуля от сервиса Яндекс Практикум. Обучение по компьютерному дизайну и графике подойдет для начинающих. Программа обучения. Сертификат по окончании.
Вы освоите софт для 3D-моделирования, научитесь создавать живых и запоминающихся персонажей для игр. Соберёте портфолио и станете востребованным специалистом в креативной индустрии.
Курс посвящён сильному тексту: лаконичному, информативному и ясному. Участники учатся отбирать информацию, структурировать предложения, выбрасывать ненужные слова и добиваться ясности; повышать доверие читателя и продавать товар.
На курсе демонстрируется техника редактирования в стиле кунфу. Она помогает превращать многословный канцелярский текст в интересное сообщение. В основе этой техники — приёмы «отжима» текста и поэтапного реструктурирования. Участники практикуются на тексте интернет‑магазинов, промостраниц и пользовательских интерфейсов.
Отдельные части курса посвящены принципам линейного и параллельного изложения, иллюстрированию и составлению заголовков, структуре и устройству информационных продуктов на бумаге и экране.
Задача курса — помочь выработать автоматический навык редактуры. Для этого в курс добавлены четыре практических задания. Под руководством ведущих участники практикуются в редактуре, создают иллюстрированную информационную статью и промостраницу.
Курс адресован всем, кто работает с текстом сайтов, буклетов, отчётов, коммерческих предложений и электронных писем.
В новом курсе Максим Ильяхов за три дня показывает инструменты привлечения, удержания и побуждения читателя в интернете.
Привлечь. Чтобы текст прочитали, редактору полезно владеть инструментами привлечения внимания: сформулировать тему, составить интересный анонс, правильно и вовремя его опубликовать. При первом знакомстве текст должен создать приятное впечатление, а дальше помочь читателю убедиться, что здесь ему будет интересно.
Удержать. Привлечь читателя недостаточно. Одновременно за его внимание сражается множество изданий, люди в чатах, соцсети, реклама и уведомления. Чтобы читатель не отвлёкся, иногда приходится его развлекать, а иногда, наоборот, заставлять сосредоточиться на тексте. Для этого тоже есть инструменты: драматургия, смысловая структура, визуальное повествование и иллюстрации, микроформаты и интерактивные элементы.
Побудить. Допустим, читатель дошёл до конца. Что дальше? Как превратить его в клиента или сделать так, чтобы он вернулся? Нужно использовать эмоции, зацепки, чувство собственной важности, привычки и даже пороки человека.
Курс будет полезен редакторам СМИ, сайтов, блогов, агентств и всем, кто пишет и публикует в интернете.
На курсе не рассматриваются вопросы редактуры текста на уровне слов, предложений и абзацев; художественного текста и сценарного дела; текста в интерфейсе и деловой переписке. Участники курса выполняют практические задания и получают поддержку после курса.
Классические примеры интерфейса, такие как Гугль‑карты, Айфон или калькулятор кредитов на сайте польского банка, демонстрируют универсальные принципы проектирования, которые не зависят от стандартов операционной системы, среды или устройства. Они работают и в компьютерах, и в телефонах, и в часах, и в голосовых помощниках, и в виртуальной реальности. Кроме общих принципов на курсе рассматриваются и важные детали: мобильная вёрстка, анимация, звук, пиктограммы.
В задачах представления информации хороший дизайнер руководствуется её природой, физическими особенностями носителя, принципами восприятия и, главное, решаемой аналитической задачей.
Эти идеи и принципы рассматриваются в теоретической части курса.
На практических занятиях участники изучают приёмы проектирования экранных форм, дизайна таблиц и графиков, работают над дизайном фрагмента интерфейса. Домашнее задание, выдаваемое в конце практической части, закрепляет и проверяет полученные знания. Последний день курса посвящён персональному разбору домашних заданий.
Курс вырос из классического курса Артёма Горбунова. С 2012 года Илья Бирман дополняет программу новыми темами и примерами.
Курс базовой французской кухни проходят новички и повара со стажем. А четырёхдневный практический курс посещают начинающие и опытные дизайнеры, арт‑директоры, менеджеры, программисты и редакторы. Предварительные знания участников полезны, но необязательны.
Возможно, вы уже прочитали кучу книг о модульных сетках, проштудировали фреймворк «1200 пикселей» и назубок знаете, как рассчитать кратную сетку базовых линий. Или, возможно, вы только рисуете свой первый сайт. Возможно, у вас, как и у нас когда‑то, не получается собрать нормальный макет — что с сеткой, что без неё. Вы смотрите на красоту у Рудера, Мюллера‑Брокмана, Загмайстера, Рэнда и Франки, чертите колонки, ставите картинки в квадратики, а выходит кривое чёрти что. Непонятно, как именно собрать выразительный макет с прочной конструкцией.
Наш курс проповедует подход к вёрстке как к конструкции. Как и в архитектуре, некоторые конструкции из текста и картинок работают лучше других. Мы покажем, как предсказуемо составить крепкий макет, используя принцип модульности, якорные объекты, правило внутреннего и внешнего, эталонные модули и типовые конструкции. И тогда уже не так важно, есть ли в вашем макете модульная сетка или нет — но мы расскажем и о ней.
Целый блок курса посвящён стилю и настроению: как добиться выразительности, а не получить эплоподобное нечто с тонкими шрифтами, серыми плашечками и линейками. Участники учатся проводить культурный поиск, выражать настроение с помощью шрифта, цвета, иллюстраций, расположения и соотношений элементов.
Курс будет полезен начинающим и опытным дизайнерам, редакторам, разработчикам и менеджерам. Предварительные знания по типографике полезны, но необязательны. Чтобы выполнять практические задания, желательно уметь работать в каком‑нибудь графическом редакторе.
Программа digital-дизайна делает упор на web и интерфейсном направлениях, а также охватывает темы из смежных областей. Построена с учетом специфики рынка, она отражает актуальные требования к профессиональному уровню, принятому в индустрии.
Архитектура программы не похожа на привычное обучение в университете и предполагает командную работу, множество практических занятий, выполнение реальных работ, а также создание собственного портфолио или усовершенствование уже имеющегося.
Обучение можно проходить очно.